From 3b214e75effaca1ba67daaf29d0a94e5b0129386 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Adrian Ulbrich Date: Fri, 8 Nov 2019 23:56:17 +0100 Subject: Started work on actual engine --- Unicity.Game/App.config | 6 ++++ Unicity.Game/Program.cs | 15 +++++++++ Unicity.Game/Properties/AssemblyInfo.cs | 36 ++++++++++++++++++++ Unicity.Game/Unicity.Game.csproj | 59 +++++++++++++++++++++++++++++++++ 4 files changed, 116 insertions(+) create mode 100644 Unicity.Game/App.config create mode 100644 Unicity.Game/Program.cs create mode 100644 Unicity.Game/Properties/AssemblyInfo.cs create mode 100644 Unicity.Game/Unicity.Game.csproj (limited to 'Unicity.Game') diff --git a/Unicity.Game/App.config b/Unicity.Game/App.config new file mode 100644 index 0000000..56efbc7 --- /dev/null +++ b/Unicity.Game/App.config @@ -0,0 +1,6 @@ + + + + + + \ No newline at end of file diff --git a/Unicity.Game/Program.cs b/Unicity.Game/Program.cs new file mode 100644 index 0000000..479385e --- /dev/null +++ b/Unicity.Game/Program.cs @@ -0,0 +1,15 @@ +using Unicity.Engine; + +namespace Unicity.Game +{ + class Program + { + static void Main(string[] args) + { + using (GameWindow gameWindow = new GameWindow(400, 400, "Render Test")) + { + gameWindow.Open(); + } + } + } +} diff --git a/Unicity.Game/Properties/AssemblyInfo.cs b/Unicity.Game/Properties/AssemblyInfo.cs new file mode 100644 index 0000000..8ebde5e --- /dev/null +++ b/Unicity.Game/Properties/AssemblyInfo.cs @@ -0,0 +1,36 @@ +using System.Reflection; +using System.Runtime.CompilerServices; +using System.Runtime.InteropServices; + +// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden +// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern, +// die einer Assembly zugeordnet sind. +[assembly: AssemblyTitle("Unicity.Game")] +[assembly: AssemblyDescription("")] +[assembly: AssemblyConfiguration("")] +[assembly: AssemblyCompany("")] +[assembly: AssemblyProduct("Unicity.Game")] +[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2019")] +[assembly: AssemblyTrademark("")] +[assembly: AssemblyCulture("")] + +// Durch Festlegen von ComVisible auf FALSE werden die Typen in dieser Assembly +// für COM-Komponenten unsichtbar. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von +// COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen. +[assembly: ComVisible(false)] + +// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird +[assembly: Guid("4c824664-944b-4dca-89be-8cf16d249f51")] + +// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten: +// +// Hauptversion +// Nebenversion +// Buildnummer +// Revision +// +// Sie können alle Werte angeben oder Standardwerte für die Build- und Revisionsnummern verwenden, +// indem Sie "*" wie unten gezeigt eingeben: +// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")] +[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")] +[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")] diff --git a/Unicity.Game/Unicity.Game.csproj b/Unicity.Game/Unicity.Game.csproj new file mode 100644 index 0000000..01f81ba --- /dev/null +++ b/Unicity.Game/Unicity.Game.csproj @@ -0,0 +1,59 @@ + + + + + Debug + AnyCPU + {4C824664-944B-4DCA-89BE-8CF16D249F51} + Exe + Unicity.Game + Unicity.Game + v4.7.2 + 512 + true + true + + + AnyCPU + true + full + false + bin\Debug\ + DEBUG;TRACE + prompt + 4 + + + AnyCPU + pdbonly + true + bin\Release\ + TRACE + prompt + 4 + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + + {cbf47abd-0454-496a-b3e3-848d27317c59} + Unicity.Engine + + + + \ No newline at end of file -- cgit v1.2.3