/* * Copyright (c) 2024, Jelle Raaijmakers * * SPDX-License-Identifier: BSD-2-Clause */ #pragma once #include namespace Web::WebGL { class WebGLShader final : public WebGLObject { WEB_PLATFORM_OBJECT(WebGLShader, WebGLObject); JS_DECLARE_ALLOCATOR(WebGLShader); public: virtual ~WebGLShader(); protected: explicit WebGLShader(JS::Realm&); }; }