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| -rw-r--r-- | Unicity.Renderer/Properties/Resources.Designer.cs | 83 |
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diff --git a/Unicity.Renderer/Properties/Resources.Designer.cs b/Unicity.Renderer/Properties/Resources.Designer.cs new file mode 100644 index 0000000..c1bc96c --- /dev/null +++ b/Unicity.Renderer/Properties/Resources.Designer.cs @@ -0,0 +1,83 @@ +//------------------------------------------------------------------------------ +// <auto-generated> +// Dieser Code wurde von einem Tool generiert. +// Laufzeitversion:4.0.30319.42000 +// +// Änderungen an dieser Datei können falsches Verhalten verursachen und gehen verloren, wenn +// der Code erneut generiert wird. +// </auto-generated> +//------------------------------------------------------------------------------ + +namespace Unicity.Renderer.Properties { + using System; + + + /// <summary> + /// Eine stark typisierte Ressourcenklasse zum Suchen von lokalisierten Zeichenfolgen usw. + /// </summary> + // Diese Klasse wurde von der StronglyTypedResourceBuilder automatisch generiert + // -Klasse über ein Tool wie ResGen oder Visual Studio automatisch generiert. + // Um einen Member hinzuzufügen oder zu entfernen, bearbeiten Sie die .ResX-Datei und führen dann ResGen + // mit der /str-Option erneut aus, oder Sie erstellen Ihr VS-Projekt neu. + [global::System.CodeDom.Compiler.GeneratedCodeAttribute("System.Resources.Tools.StronglyTypedResourceBuilder", "16.0.0.0")] + [global::System.Diagnostics.DebuggerNonUserCodeAttribute()] + [global::System.Runtime.CompilerServices.CompilerGeneratedAttribute()] + internal class Resources { + + private static global::System.Resources.ResourceManager resourceMan; + + private static global::System.Globalization.CultureInfo resourceCulture; + + [global::System.Diagnostics.CodeAnalysis.SuppressMessageAttribute("Microsoft.Performance", "CA1811:AvoidUncalledPrivateCode")] + internal Resources() { + } + + /// <summary> + /// Gibt die zwischengespeicherte ResourceManager-Instanz zurück, die von dieser Klasse verwendet wird. + /// </summary> + [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] + internal static global::System.Resources.ResourceManager ResourceManager { + get { + if (object.ReferenceEquals(resourceMan, null)) { + global::System.Resources.ResourceManager temp = new global::System.Resources.ResourceManager("Unicity.Renderer.Properties.Resources", typeof(Resources).Assembly); + resourceMan = temp; + } + return resourceMan; + } + } + + /// <summary> + /// Überschreibt die CurrentUICulture-Eigenschaft des aktuellen Threads für alle + /// Ressourcenzuordnungen, die diese stark typisierte Ressourcenklasse verwenden. + /// </summary> + [global::System.ComponentModel.EditorBrowsableAttribute(global::System.ComponentModel.EditorBrowsableState.Advanced)] + internal static global::System.Globalization.CultureInfo Culture { + get { + return resourceCulture; + } + set { + resourceCulture = value; + } + } + + /// <summary> + /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. + /// </summary> + internal static byte[] fragmentShader { + get { + object obj = ResourceManager.GetObject("fragmentShader", resourceCulture); + return ((byte[])(obj)); + } + } + + /// <summary> + /// Sucht eine lokalisierte Ressource vom Typ System.Byte[]. + /// </summary> + internal static byte[] vertexShader { + get { + object obj = ResourceManager.GetObject("vertexShader", resourceCulture); + return ((byte[])(obj)); + } + } + } +} |
