Table of Contents
- Instalar as dependências.
- Obter o código fonte.
- Copiar os arquivos ROM(s) para a extração de conteúdo.
- PARA OS MODELOS (Opcional)
- Execute make. Para desativar / ativar certas opções ou conteúdos, acrescente quaisquer build flags para sua linha de código make. Ele ficará dessa forma:
- PARA AS TEXTURAS (Opcional)
Translation done by (Discord ID) GomesBR#0806
Instalar as dependências.
Digite esse comando para instalar os pacotes necessários para montar o Render96ex:
sudo apt install build-essential libglew-dev libsdl2-dev
Obter o código fonte.
E execute:
git clone --single-branch --branch alpha https://github.com/Render96/Render96ex.git
Copiar os arquivos ROM(s) para a extração de conteúdo.
Para cada região (Japonesa (JP)/Americana (US)/Europeia (EU)) que você quiser montar um executável, coloque o arquivo ROM em ./baserom.<região>.z64
para fazer a extração de conteúdo.
Por exemplo, se você quiser montar um executável para a versão americana, você deverá ter um arquivo de ROM nomeado baserom.us.z64
no diretório do Render96ex (Próximo ao arquivo Makefile).
Se você receber um aviso dizendo que o arquivo ROM tem um hash incorreto, é provável que esse arquivo ROM esteja no formato .V64
e seja necessário fazer byteswap. Para isso, use essa ferramenta.
PARA OS MODELOS (Opcional)
Vá para o Discord do Render96 e faça download do último pacote de modelos no #download.
Extraia os conteúdos do arquivo ZIP (a pasta ACTORS) na pasta ACTORS do Render96ex Alpha (substitua os arquivos se ele pedir) e apague a pasta BUILD se ela existir.
Execute make
. Para desativar / ativar certas opções ou conteúdos, acrescente quaisquer build flags para sua linha de código make
. Ele ficará dessa forma:
make -j4
PARA AS TEXTURAS (Opcional)
Faça download do pacote de texturas do Render96 aqui.
Certifique-se de estar usando o branch MASTER para essa instalação.
Assim que tiver feito download, extraia. Você deverá ter uma pasta dentro do RENDER96-HD-TEXTURE-PACK-master que está nomeada como GFX.
Você vai precisar copiá-lo. Vá para Render96ex/build/us-pc/res. Cole a pasta que você extraiu e copiou antes (GFX) na pasta RES.
Assim que ele pedir para você substituir os arquivos que tiverem o mesmo nome na pasta GFX existente, clique sim. Feche a pasta RES e abra seu jogo.
Render96 Contributors
- Lead Render96 Coder
- Worked on: translations, switch port, image refactoring, luigi code
- Leads Render96 Project
- Current Lead Render96 Coder
- Worked on: luigi code, blargg, motos, audio rework, maintains support on multiple codebases.
- Worked on: sm64ex which was the original base of this repo
- Worked on: builder2, bug fixes
- Worked on: Dynos, Smo movement
- Worked on: Cheaterex
- Worked on: increased delay on star select, delay on credits, leave ending, angry mom penguin, draw distance settings
- Worked on: translation code, bug fixes
- Worked on: translation code, bug fixes
- Worked on: guides, help faq, translations