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path: root/Unicity.Game/Properties
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authorAdrian Ulbrich <adrian.ulbrich.2003@gmail.com>2019-11-08 23:56:17 +0100
committerAdrian Ulbrich <adrian.ulbrich.2003@gmail.com>2019-11-08 23:56:17 +0100
commit3b214e75effaca1ba67daaf29d0a94e5b0129386 (patch)
treeee0ccd43f193f2bdaedd36dcdc944f01a75e37e3 /Unicity.Game/Properties
parente63155370c817a1d9c16ef798b0a55e6fe328941 (diff)
downloadUnicity-3b214e75effaca1ba67daaf29d0a94e5b0129386.tar.gz
Unicity-3b214e75effaca1ba67daaf29d0a94e5b0129386.tar.bz2
Unicity-3b214e75effaca1ba67daaf29d0a94e5b0129386.zip
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Diffstat (limited to 'Unicity.Game/Properties')
-rw-r--r--Unicity.Game/Properties/AssemblyInfo.cs36
1 files changed, 36 insertions, 0 deletions
diff --git a/Unicity.Game/Properties/AssemblyInfo.cs b/Unicity.Game/Properties/AssemblyInfo.cs
new file mode 100644
index 0000000..8ebde5e
--- /dev/null
+++ b/Unicity.Game/Properties/AssemblyInfo.cs
@@ -0,0 +1,36 @@
+using System.Reflection;
+using System.Runtime.CompilerServices;
+using System.Runtime.InteropServices;
+
+// Allgemeine Informationen über eine Assembly werden über die folgenden
+// Attribute gesteuert. Ändern Sie diese Attributwerte, um die Informationen zu ändern,
+// die einer Assembly zugeordnet sind.
+[assembly: AssemblyTitle("Unicity.Game")]
+[assembly: AssemblyDescription("")]
+[assembly: AssemblyConfiguration("")]
+[assembly: AssemblyCompany("")]
+[assembly: AssemblyProduct("Unicity.Game")]
+[assembly: AssemblyCopyright("Copyright © 2019")]
+[assembly: AssemblyTrademark("")]
+[assembly: AssemblyCulture("")]
+
+// Durch Festlegen von ComVisible auf FALSE werden die Typen in dieser Assembly
+// für COM-Komponenten unsichtbar. Wenn Sie auf einen Typ in dieser Assembly von
+// COM aus zugreifen müssen, sollten Sie das ComVisible-Attribut für diesen Typ auf "True" festlegen.
+[assembly: ComVisible(false)]
+
+// Die folgende GUID bestimmt die ID der Typbibliothek, wenn dieses Projekt für COM verfügbar gemacht wird
+[assembly: Guid("4c824664-944b-4dca-89be-8cf16d249f51")]
+
+// Versionsinformationen für eine Assembly bestehen aus den folgenden vier Werten:
+//
+// Hauptversion
+// Nebenversion
+// Buildnummer
+// Revision
+//
+// Sie können alle Werte angeben oder Standardwerte für die Build- und Revisionsnummern verwenden,
+// indem Sie "*" wie unten gezeigt eingeben:
+// [assembly: AssemblyVersion("1.0.*")]
+[assembly: AssemblyVersion("1.0.0.0")]
+[assembly: AssemblyFileVersion("1.0.0.0")]